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89°c 2023年02月28日 23:42 精选政信 0条评论
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作者:霸气无双yong

庇护之地水利与城市发展(三):卡尔蒂姆引水渠的奥秘

当我进入那

庇护之地第二奇迹

之内部

似乎

一个新的世界

向我打开了大门

……

流水潺潺声

鸟语花香景

树木葱葱状

斑驳巨石垒

灯火通明亮

这里

居然

处处洋溢着

生活的气息

生机的气味

摘自《希拉丽雅秘闻录》

卡尔蒂姆引水渠,这被世人称之为庇护之地第二奇迹的伟大工程,帮助卡尔蒂姆城一跃成为历史舞台的主角。

卡尔蒂姆引水渠的水源头在远古水道,而动力源在西东两条水渠,这里我们稍微区分下名词,Anccient waterway,这个词的国服的简体翻译是远古水道,繁体翻译也叫做远古水道,waterway,字面意思是水路、航道、水道。

Western channel,这个词国服的简体翻译为的西部水渠,繁体翻译为西部水道,channel,字面意思是途经、渠道的意思,结合水,有水渠道,水途经之意。

那么水道和水渠有什么区别呢?

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水道,水道是指沟通两片水域的狭窄水域,这里狭义一般是指天然的,还有一个广义是指人工开凿的沟通河与河,湖与湖,河与湖,海与湖,海与河,海与海之间的运河。

水渠,水渠是人工开凿的水道,其实上个广义解释水道的运河,也可以称之为水渠。

从这两个名词翻译中,笔者认为国服的简体翻译更贴近实际情况,水渠更加凸显了人工修建色彩,水道或许更凸显了水渠的宏大性,各有千秋。

一、西东水渠内部景象无限

卡尔蒂姆引水渠的源头远古水道已然确定,那么连接着远古水道的西东两个水渠有着什么景象呢?估计我们大部分玩家多是浮光掠影地匆匆走过,如果稍微停一下我们的脚步,观察一下水渠的景象,你会发现,这里,实不失为一处别样的风景所在。

下图为水渠内部一角

前文笔者提到水道的设计或许是暴雪设计师致敬古罗马的水道,如果大家有对古罗马水道有所了解,然后再进入暗黑三中的水渠之中,就会发现惊人的类似。

罗马水道的输水槽大部分为砖石结构。水渠上层是砖砌渠道,渠宽约0.6m~1.0m,高约1.6m~2.6m,水渠断面多呈长方形,渠道一般设有盖板,每间隔80m左右留一个气孔或观测孔;水渠下层为拱式干砌石架渡槽。有些输水槽还有上下交替重叠的双层或者三层渠道。

摘自《论罗马的供水问题》,古罗马,弗朗提诺

我们通过上图来观察暗黑三水渠的地面和墙壁的结构。地面是石块堆砌而成,石块缝隙被防渗材料填充,拥有较佳的防水作用,地面的流水约到英雄的小腿处深,旁边是水道下层的注水孔,水流不断地向下流去,注水孔上方有简单的汲水设备。

水渠的宽度基本标准化,约为英雄的三分之一个技能宽,约在三米左右。

水道的墙壁是石料与木材混合架构,至于水道的顶部,应该是有换门的石板或者木板遮盖。水渠加盖后,一方面可以减少水分挥发,保持湿润度,更重要的是保持一定的封闭性以达到相对的卫生。

暴雪把西东水渠场景设计成地下城的形式,也侧面说明水渠是属于加盖的相对封闭的空间。

暗黑三里的水渠也有气孔,也如古罗马水道一样,隔一段距离确实有气孔或者观察空的出现。

如下图水渠一角

这个水渠顶部的气孔非常明显,透出了耀眼的阳光,在这黑暗空间,那孔方形的阳光是多么的让人惬意和感觉到舒服啊。

这个气孔应该不是破洞,从穿越下来的阳光的类似正方形的形状来说,这应该是专门设计的方形透气孔或观察孔。

这个方形透气孔上方应该是地表之上的水渠盖子,当气孔出现时,还会从中跳出一些骷髅小兵,可见,水渠虽然被设计城地下城,但是并不是全部在地下的,作为引水渠,其主体反而是主要凌驾于地表之上的。

我们来看下图水渠墙壁上的木质材料结构

从上面的细节图我们可以发现,水渠的顶部应该是重量比较大的,这里有两根巨大的石质承重梁,承重梁的上方是承重木,半截透视图显示根部挂有长明吊灯,而在画面偏右部分,出现了一根木质的支撑梁,这根支撑梁下部简单的力学分叉支撑,几乎都泡在水中,上部顶着半幅交叉的木质横梁,突出凌乱的部分横梁还被一些绳索纠缠加固,错综的上方是墙壁边缘的压重石块。

地面依旧是须发四张的达尔格平面雕塑。

还有下图,显示水渠内部也漂流着不少木质建筑材料

在水渠水面上漂浮的残骸为木质结构,这是因为现在的水渠早已无人维护,曾经的光鲜水渠如今已然破败。

在卡尔蒂姆城年轻的统治者哈坎二世上台后,伴随着谎言之王彼列的控制影响,沙漠水道也沦陷了。阿卜杜·哈兹尔去过水渠探险之后,带给了人们水渠已然破败的消息。

不过,现在的水渠已然遗留着许许多多曾经维护人员活动的痕迹。

这是水渠的另外一个常见角落,上方堆积着诸多的木桶和麻袋所装的物资。这里有两个可能,一是这片区域可能裸漏在水渠加盖表面附近,二是这片物资区域可以通过旁边的台阶或者升降机连结,作为物资储存处,可以想象当时水渠内部或许也是人声鼎沸,维护人员在这冬暖夏凉的水渠内听着水声,聊着天,吃着东西的愉快场景。

水渠蜿蜒悠长,跨山越岭应该是常态,我们看下图

这是水渠入口的截图,下面的画面几乎被热带丛木填满,这幅图的意义在于,或许这段水渠应该是建立在树木的中段乃至上方了。那么,水渠的底部自然是得到了大幅抬升,已然远离地面成为一个凌空建筑了。

二、引水渠走向和跨山越岭的秘密

远古水道和西东水渠有着数不清的秘密等待着我们去探索,笔者这里只是浅显地抛砖引玉,希望大家多多关注这里的神奇之处。

引水渠是一个系统性的工程,在解决了水源以及水源动力问题后,水资源的运输线路就提上了规划日程。

囿于资料限制,这里笔者采用倒推的方式分析卡尔蒂姆引水渠的运输线路。

我们玩家要到达远古水道,路线是从卡尔蒂姆集市的被淹没的堤道出发,这里要注意,我们一直讨论的是水渠,也可以说是人工水道,但可不是下水道,下水道只在卡尔蒂姆皇宫里的地图出现的。

从被淹没的堤道前行到达蓄水池,当然目前的蓄水池是被毁坏了的,这个蓄水池在水源运输的引水渠重的作用是超级大的。

蓄水池是引水渠中的分水系统中的重要一环,承担着净化、加压、分水、中继输水的一个重要作用。

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玩家穿过宽阔的蓄水池,有一个出口是通向绿洲的小道到达达尔格绿洲,然后就是位于绿洲北方的远古水道了。

上图的路线图更为直观地标识出了卡尔蒂姆引水渠的路线,那么问题来了,从遥远的远古水道到卡尔蒂姆城,中间有着数不清的崇山险阻,还有数不清的低洼之地,水是怎么流动过来的,即使前文说到的水的压力动力,但是如何越过高山、以及穿越低地呢?

秘密在于虹吸效应。

这里笔者只能说是暴雪设计师又在致敬历史,把虹吸的科学原理的掌握也安放在了贸易行会那些技艺高超的工匠身上了。

虹吸是利用液面高度差的作用力现象,将液体充满一根倒U形的管状结构内后,将开口高的一端置于装满液体的容器中,容器内的液体会持续通过虹吸管向更低的位置流出。虹吸的实质是因为液体压强和大气压强而产生。

如下图示意

为了使水源朝着城市的方向有流动的动力,输水道中间的山丘被还未形成障碍的高程但有山谷隔开时,就必须修建水渠基墩,充分利用高低差来营造虹吸效应,注意的是要有与水道或沟渠的坡度相同的坡度。

如果盘山道不长,就使其回流前进,如果在山谷之间没有断岩时,水渠便可以顺着土地的倾斜面输送。当水渠来到谷底时,为了保持虹吸的流动性,水渠的坡度要尽可能地延长,并且建造的水渠基墩不要过高。

这就是腹面,希腊人称为卡伊利亚(虹吸)。当水渠来到对面的倾斜面时,由于水曾在长区间内通过腹面就静静地溢流出来,升高到山坡的顶上。

摘自《建筑十书》,古罗马,维特鲁威

庇护之地中的杰出工匠们就是靠着简单的虹吸原理,修建远古水道和西东水渠,然后建造中继蓄水池,再修建拥有高地不同的基墩的超长的引水渠,通过大量的虹吸效应,利用高低差的水渠的建造高度,来达到从遥远的绿洲水源地把水源输送到他们的城市中的。

下图是庞贝城附近的一道引水渠遗址

值得注意的是,这座引水渠是有盖子的封闭式引水渠。

三、水润卡尔蒂姆,城有声

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当绿洲的水源被卡尔蒂姆引水渠源源不断地输送到卡尔蒂姆城,这座城市也似乎有了灵魂,这座沙漠中的明珠,生机盎然、活力四射。

暗黑三游戏中卡尔蒂姆城只开放了卡尔蒂姆集市和皇宫,我们玩家在皇宫中可以一睹卡尔蒂姆引水渠终点的一些震撼画面

写到这里,不知道大家是否与笔者一样,感叹暗黑破坏神真是一款史诗级作品,其内容中的点点滴滴,俱是折射着历史,俱是反映着现实,俱是赞颂着人类这个种族的伟大闪光点。

水是生命之源,水更是万物之本,有了水,有了充足的水,人类的活动才能得以舒展开来。

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